sexta-feira, 27 de maio de 2016

Final

Sprint final para a MOJO, onde estive a preparar o layout das mecânicas (miniposters)

FS 82212

quarta-feira, 25 de maio de 2016

Ultimo post

Esta semana decorreu a MOJO e acho que para o nosso grupo e para o evento em geral correu bem. Conseguimos obter bastante feedback para melhorar o jogo e de maneira geral o feedback foi positivo. Vamos começar a trabalhar no relatório e talvez pensar em desenvolver mais um pouco do jogo para o futuro proximo.

Hugo Cardoso

segunda-feira, 23 de maio de 2016

MOJO!

Esta semana foi finalizar o jogo para a MOJO que vai decorrer amanha(dia 24 de Maio) no IST Taguspark!

sexta-feira, 20 de maio de 2016

work this week

Conclusões finais do merchandising para a MOJO, neste momentos está definido que vamos ter um poster tipo capa do jogo em em tamanho A2 ou A1, aqui está uma versão de como o poster poderá ficar feita pelo nosso designer (Gustavo):

Também vamos ter pequenos posters (tamanho A3) no qual me vou debruçar mais, estes poster vão explicar as mecânicas e de como jogar o jogo, aqui fica um exemplo que fiz para explicar a mecânica do salto que ainda está incompleta:













Depois de falar com o nosso designer ele fez esta ilustração:

a qual penso que vou utilizar, para colocar então as mecanicas do lado direito da imagem.

FS 82212

Preparar a MOJO

Esta semana foi a preparação dos posters para a MOJO bem como a afinação do jogo e criação de todos os níveis.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Sprint final para a MOJO

Esta semana marca o sprint final para a Mojo, fiz os 8 niveis que vamos levar para mostrar o jogo. Estamos a corrigir bugs e a testar os niveis, e tentar adicionar algumas coisas, por exemplo parallax scrolling, animações(que ainda estamos dependentes do Gustavo),

Gonçalo Delgado nº82653

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Art Assets!

Esta semana recebemos alguns dos art assets do Gustavo, estamos a integra-los no projecto, e estamos já a construir alguns niveis finais.

Gonçalo Delgado nº82653

work this week

Continuação da preparação para MOJO, ao receber já alguma arte do nosso artista principalmente os fundos dos níveis, que no nosso cada fundo vai ter uma temática (rural/cidade/dungeon) já consegui a criar alguns layouts que podem vir a ser usados na versão do poster final.

FS 82212

Reslver bugs e melhorar gameplay

Esta semana estive a trabalhar nos documentos de playtest e a melhor a mira do jogo e a maneira como se lança o ninja. Resolvi os bugs que o jogo tinha e implementei os retrys em cada salto o que significa que o jogo já não está tao castigador para os jogadores porque agora podem fazer retry quando morrem, voltando para o sitio onde fizeram o ultimo salto com sucesso. Implementamos o nível inicial e o segundo nível e recebemos a arte da OddSchool. Vou continuar a fazer novas mecânicas que melhorem o jogo e fazer a integração da arte com o jogo.

sexta-feira, 6 de maio de 2016

Animações!

Esta semana comecei a ver das animações do jogo, fiz um teste com place holders para transitar entre animações, mas estamos a espera que os artista enviem os sprites das animações para ver se está tudo bem.

Gonçalo Delgado nº82653

Pequenos ajustes

Nesta semana estive a a definir os testes a serem realizados na MOJO e a refinar algumas mecânicas no jogo tais como a mira para apontar o salto e uma a capacidade de fazer uma preview ao nível. Estivemos também a trabalhar na musica do jogo e nos efeitos sonoros.

Hugo Cardoso

quinta-feira, 5 de maio de 2016

this week

Nesta semana comecei a trabalhar sobre algumas ideias de publicidade que vão ser usadas na mojo, tive  a trabalhar no poster , mas ainda estou à espera de alguma arte do nosso designer e também comecei a trabalhar sobre uma possível t-shirt que ira ser usada pelo staff do jogo.

FS 82212