quinta-feira, 31 de março de 2016

Apresentação dos resultados dos protótipos

Bem esta semana, mostramos os nosso
protótipos(low-fi e digitais) bem como os resultados.
Imagens dos meus protótipos:




Já recebemos alguns esboços do Gustavo, vai aqui um deles:


Infelizmente o workshop com a Miniclip foi adiada para a próxima semana.
Iremos começar a pensar no workshop com os utilizadores.

sexta-feira, 18 de março de 2016

Segunda semana

Como os meus colegas já referiram esta semana foi feita uma visita à OddSchool, para conhecermos o resto da equipa que vai trabalhar connosco.

Esta semana instalei o Cocos2D-X e comecei à procura de alguns tutoriais, na proxima semana prentendo fazer alguns tutoriais e  começar os protótipos de baixa fidelidade.

Filipe Silva

Um brinde à OddSchool

Esta semana avançamos com mais tutoriais de Cocos2D e durante a próxima semana vamos trabalhar nos protótipos individuais para apresentar no dia 29 de Março. Fizemos a visita à OddSchool onde conhecemos o Gustavo e o Rui que vão trabalhar na parte gráfica e animações. Ainda estamos à espera do material fornecido pela Miniclip para começarmos o desenvolvimento. Depois de uma visita bem sucedida tivemos que ir celebrar a nossa nova parceria! Cheers to OddSchool

Hugo

quinta-feira, 17 de março de 2016

What an Odd Week!

Bem esta semana fomos visitar a Oddschool, conheçer quem vão ser os artistas que vão trabalhar conosco. Demos as boas vindas ao Rui Valente e ao Gustavo São Pedro que vão colaborar conosco.
Com sorte iremos receber amanha um Macbook emprestado pela Miniclip, e iremos começar a ver tutoriais de ou Cocos2D ou Cocos2D-X para termos os protótipos prontos para daqui a 2 semanas.

Gonçalo Delgado

sexta-feira, 11 de março de 2016

Work desta semana

Como os meus colegas já referiam anteriormente nesta semana tivemos algumas vezes reunidos, para discutirmos alguns detalhes do jogo e para fazer o relatório para terça feira (1st Cycle:D&D Concept Docs). Neste fim de semana irei instalar o cocos2d-x e procurar alguns tutorias para começar a mexer na ferramenta.

Filipe Silva

Trabalho da semana 11/03

Nesta semana estivemos reunidos para fazer os documentos conceptuais do projecto. Estivemos a decidir que versão do cocos2d usar, em principio sera a cocos2d-x.

Gonçalo Delgado

Primeiros desenvolvimentos e documentos técnicos

Durante esta semana, trabalhamos mais nos documentos conceptuais e definimos mais os conceitos do jogos. Elaborámos o grupo de foco, o mapa de stakeholders e definimos as player personas, os objectivos que queremos na experiência de jogo e os cenários de jogo e respectivos loops de jogo.

Também decidimos que a tecnologia que vamos utilizar será o Cocos2D-x de maneira a podermos ter 4 computadores para programar em vez de um e por isso agora vamos começar a instalar todos os ambientes de desenvolvimento e a estudar melhor a tecnologia.

Hugo

quinta-feira, 10 de março de 2016

Novas parcerias!

Esta semana tivemos as boas noticias que vamos trabalhar em parceria com a Miniclip e com a OddSchool :D ! Estamos muito entusiasmados para começar a trabalhar e já temos as ideias todas a fluir. Na próxima semana devemos começar os contactos com ambas as parcerias e por mãos à obra. Hugo

terça-feira, 8 de março de 2016

Roles

Game Designer (O Big Boss): Gonçalo Delgado

Producer (O gajo que arranja o papel): Filipe Silva

Lead Programmer (O gajo que percebe de computadores) : Hugo Cardoso

Programmer (O Chines): André Santos

Objectivos individuais (Ciclo 1)

Nesta semana decidimos as roles de os objectivos individuais de cada elemento. A minha role é de Game Designer, e vou ter o objectivo individual de fazer as mecânicas para os saltos, testar diferentes versões de fazer o ninja saltar(com ou sem salto vertical), e testar a força máxima para os saltos.

Objectivos individuais (Ciclo 1)

O meu objectivo individual para esta fase é criar várias mecânicas para as armas do ninja:

->Faca (Kunai)

->Gancho(grapling hook)

->Granada(Granade)

Nesta semana irei criar alguns protótipos para simular estas mecânicas.


Objetivos Individuais - ciclo um

Nesta semana comecei a familiarizar-me com o ambiente de desenvolvimento cocos2d-x, vendo alguns tutoriais (). O meu objectivo para o primeiro ciclo de desenvolvimento é trabalhar na mecânica dos movimentos na água e desenvolver alguns protótipos para testar esta mecânica. Durante esta semana esperamos acabar os documentos conceptuais e preparar todos os ambientes de desenvolvimento. Hugo Cardoso

quinta-feira, 3 de março de 2016

Hello World

Olá, nos somos o grupo 11 constituído pelos elementos: • Filipe Silva - 82212 • Gonçalo Delgado - 82653 • Hugo Cardoso - 84945 • André Santos - 82118 O jogo que vamos desenvolver ao longo deste semestre tem como titulo “Ninja Momentum”. O jogo é de plataformas/habilidade/puzzle onde o jogador controla um ninja cujo objectivo em cada nível é eliminar todos os inimigos através de um movimento continuo. O jogador perde se não conseguir eliminar todos os inimigos ou se tocar no chão. No início de cada nível o jogador escolhe a direcção e força do seu salto ao estilo “Angry Birds” e quando acerta num inimigo o ninja faz um salto vertical e fica parado durante cerca de 5 segundos de maneira a poder planear o seu próximo salto. Esperamos introduzir algumas mecânicas relativas a objectos que o jogador pode utilizar para ultrapassar obstáculos tais como passagens mais estreitas, sítios mais elevados ou mais baixos ou eliminar inimigos que estão mais longe.