Sprint final para a MOJO, onde estive a preparar o layout das mecânicas (miniposters)
FS 82212
sexta-feira, 27 de maio de 2016
quarta-feira, 25 de maio de 2016
Ultimo post
Esta semana decorreu a MOJO e acho que para o nosso grupo e para o evento em geral correu bem. Conseguimos obter bastante feedback para melhorar o jogo e de maneira geral o feedback foi positivo. Vamos começar a trabalhar no relatório e talvez pensar em desenvolver mais um pouco do jogo para o futuro proximo.
Hugo Cardoso
Hugo Cardoso
segunda-feira, 23 de maio de 2016
MOJO!
Esta semana foi finalizar o jogo para a MOJO que vai decorrer amanha(dia 24 de Maio) no IST Taguspark!
sexta-feira, 20 de maio de 2016
work this week
Conclusões finais do merchandising para a MOJO, neste momentos está definido que vamos ter um poster tipo capa do jogo em em tamanho A2 ou A1, aqui está uma versão de como o poster poderá ficar feita pelo nosso designer (Gustavo):
Também vamos ter pequenos posters (tamanho A3) no qual me vou debruçar mais, estes poster vão explicar as mecânicas e de como jogar o jogo, aqui fica um exemplo que fiz para explicar a mecânica do salto que ainda está incompleta:
Depois de falar com o nosso designer ele fez esta ilustração:
a qual penso que vou utilizar, para colocar então as mecanicas do lado direito da imagem.
FS 82212
Preparar a MOJO
Esta semana foi a preparação dos posters para a MOJO bem como a afinação do jogo e criação de todos os níveis.
quinta-feira, 19 de maio de 2016
Sprint final para a MOJO
Esta semana marca o sprint final para a Mojo, fiz os 8 niveis que vamos levar para mostrar o jogo. Estamos a corrigir bugs e a testar os niveis, e tentar adicionar algumas coisas, por exemplo parallax scrolling, animações(que ainda estamos dependentes do Gustavo),
Gonçalo Delgado nº82653
Gonçalo Delgado nº82653
sexta-feira, 13 de maio de 2016
Art Assets!
Esta semana recebemos alguns dos art assets do Gustavo, estamos a integra-los no projecto, e estamos já a construir alguns niveis finais.
Gonçalo Delgado nº82653
Gonçalo Delgado nº82653
work this week
Continuação da preparação para MOJO, ao receber já alguma arte do nosso artista principalmente os fundos dos níveis, que no nosso cada fundo vai ter uma temática (rural/cidade/dungeon) já consegui a criar alguns layouts que podem vir a ser usados na versão do poster final.
FS 82212
FS 82212
Reslver bugs e melhorar gameplay
Esta semana estive a trabalhar nos documentos de playtest e a melhor a mira do jogo e a maneira como se lança o ninja. Resolvi os bugs que o jogo tinha e implementei os retrys em cada salto o que significa que o jogo já não está tao castigador para os jogadores porque agora podem fazer retry quando morrem, voltando para o sitio onde fizeram o ultimo salto com sucesso. Implementamos o nível inicial e o segundo nível e recebemos a arte da OddSchool. Vou continuar a fazer novas mecânicas que melhorem o jogo e fazer a integração da arte com o jogo.
sexta-feira, 6 de maio de 2016
Animações!
Esta semana comecei a ver das animações do jogo, fiz um teste com place holders para transitar entre animações, mas estamos a espera que os artista enviem os sprites das animações para ver se está tudo bem.
Gonçalo Delgado nº82653
Gonçalo Delgado nº82653
Pequenos ajustes
Nesta semana estive a a definir os testes a serem realizados na MOJO e a refinar algumas mecânicas no jogo tais como a mira para apontar o salto e uma a capacidade de fazer uma preview ao nível. Estivemos também a trabalhar na musica do jogo e nos efeitos sonoros.
Hugo Cardoso
Hugo Cardoso
quinta-feira, 5 de maio de 2016
this week
Nesta semana comecei a trabalhar sobre algumas ideias de publicidade que vão ser usadas na mojo, tive a trabalhar no poster , mas ainda estou à espera de alguma arte do nosso designer e também comecei a trabalhar sobre uma possível t-shirt que ira ser usada pelo staff do jogo.
FS 82212
FS 82212
sexta-feira, 29 de abril de 2016
Work this week
Neste semana trabalhei no trabalho individual para o projecto (ciclo 2) e fui esta sexta à odd school ter com Gustavo para vermos o que já está feito e explicar algumas dúvidas dele e nossas também. Para esta semana vou começar a pensar em como executar o poster.
quinta-feira, 28 de abril de 2016
Começo do ultimo ciclo de desenvolvimento
Esta semana apresentamos o prototipo do 2º ciclo de desenvolvimento e decidimos o que fica ou não para o prototipo final. Agora é afinar mecanicas e corrigir bugs, e começar a adicionar conteudo (principalmente niveis) e adicionar "features" como pontuação, guardar o estado do jogo se possivel, etc.
Amanha em principio iremos visitar a Oddschool, para falarmos com o Gustavo (o nosso artista) sobre este ciclo final.
Gonçalo Delgado nº82653
Amanha em principio iremos visitar a Oddschool, para falarmos com o Gustavo (o nosso artista) sobre este ciclo final.
Gonçalo Delgado nº82653
Novos objetivos e algumas mudanças
Durante esta semana estivemos a planear o progresso do jogo e os próximos passos. Afinamos alguns bugs e decidimos que vamos retirar toda a parte do ninja se mover na agua. Também adicionei alguns efeitos sonoros e a musica de fundo para o primeiro nível. Vou começar a explorar e a adicionar animações e os restantes efeitos sonoros do jogo.
Hugo
Hugo
sábado, 23 de abril de 2016
Work this week
Desenvolvimento da mecânica do GH e a respectiva integração no motor de jogo consoante as mecânicas testadas no ciclo anterior.
sexta-feira, 22 de abril de 2016
2º ciclo de prototipos funcionais
Esta semana fizemos a 2ª fase de prototipos para apresentar na proxima terça. Eu fiz o prototipo de matar ninjas na agua, mas segundo os testes infelizmente teremos que cortar a secção da agua no jogo final.
De assinalar também esta semana, eu e o André participamos na Ludum Dare 35 e fizemos em grupo com outras 3 pessoas um jogo endless runner, que podem ver aqui:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-35/?action=preview&uid=93199
De assinalar também esta semana, eu e o André participamos na Ludum Dare 35 e fizemos em grupo com outras 3 pessoas um jogo endless runner, que podem ver aqui:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-35/?action=preview&uid=93199
Criação do protótipo
Esta semana estivemos a juntar as várias mecânicas que fomos desenvolvendo e criamos o primeiro protótipo jogável. Fizemos mais alguns testes nas e tomámos algumas decisões sobre o que implementar neste ciclo.
Hugo
Hugo
sexta-feira, 15 de abril de 2016
Work this week
Nesta semana foi apresentado os resultados do workshop e da minha parte iniciei a passagem do meu código que estava em cocos-2dx para cocos-2d, pois agora já me encontro na posse do mac da miniclip.
Ficarei com os mesmos objectivos onde irei tentar melhor com algumas novas ideias e também tentar englobar algumas ideias do workshop.
Filipe Silva 82212
Ficarei com os mesmos objectivos onde irei tentar melhor com algumas novas ideias e também tentar englobar algumas ideias do workshop.
Filipe Silva 82212
Novos objetivos
Esta semana pensamos na estrutura do código e já começamos a juntar código para conseguirmos ter um nível jogável. Definimos novos objetivos e eu irei continuar a mecânica da água e como podemos integrar no nosso jogo da melhor maneira.
quinta-feira, 14 de abril de 2016
Novo ciclo de prototipos
Esta semana apresentamos os resultados da Workshop, bem como a reformulação dos nossos documentos.
Para a próxima fase irei testar a mecânica de matar um inimigo na água, para tentar dar mais relevância a essa fase do nosso gameplay, para ver se irá ficar no produto final ou não.
Gonçalo Delgado
Para a próxima fase irei testar a mecânica de matar um inimigo na água, para tentar dar mais relevância a essa fase do nosso gameplay, para ver se irá ficar no produto final ou não.
Gonçalo Delgado
sexta-feira, 8 de abril de 2016
Workshops
Esta semana realizamos o workshop do "6 thinking hats", em que obtivemos resultados interessantes.
Iremos hoje também ter o workshop com a Miniclip.
Iremos hoje também ter o workshop com a Miniclip.
Preparação Workshop
Nesta semana preparamos o workshop e refinamos algumas mecânicas do jogo. O workshop foi muito produtivo e conseguimos ter algumas ideias novas para o jogo.
Hugo
Hugo
sábado, 2 de abril de 2016
Primeiros protótipos
Esta semana apresentamos os primeiros protótipos na aula e recebemos algum feedback dos utilizadores. Vamos agora começar a fazer mudanças a nível mecânico de acordo com o os resultados dos testes feitos aos protótipos.
Hugo
Hugo
sexta-feira, 1 de abril de 2016
quinta-feira, 31 de março de 2016
Apresentação dos resultados dos protótipos
Bem esta semana, mostramos os nosso
protótipos(low-fi e digitais) bem como os resultados.
Imagens dos meus protótipos:
Já recebemos alguns esboços do Gustavo, vai aqui um deles:
protótipos(low-fi e digitais) bem como os resultados.
Imagens dos meus protótipos:
Já recebemos alguns esboços do Gustavo, vai aqui um deles:
Infelizmente o workshop com a Miniclip foi adiada para a próxima semana.
Iremos começar a pensar no workshop com os utilizadores.
sexta-feira, 18 de março de 2016
Segunda semana
Como os meus colegas já referiram esta semana foi feita uma visita à OddSchool, para conhecermos o resto da equipa que vai trabalhar connosco.
Esta semana instalei o Cocos2D-X e comecei à procura de alguns tutoriais, na proxima semana prentendo fazer alguns tutoriais e começar os protótipos de baixa fidelidade.
Filipe Silva
Esta semana instalei o Cocos2D-X e comecei à procura de alguns tutoriais, na proxima semana prentendo fazer alguns tutoriais e começar os protótipos de baixa fidelidade.
Filipe Silva
Um brinde à OddSchool
Esta semana avançamos com mais tutoriais de Cocos2D e durante a próxima semana vamos trabalhar nos protótipos individuais para apresentar no dia 29 de Março. Fizemos a visita à OddSchool onde conhecemos o Gustavo e o Rui que vão trabalhar na parte gráfica e animações. Ainda estamos à espera do material fornecido pela Miniclip para começarmos o desenvolvimento. Depois de uma visita bem sucedida tivemos que ir celebrar a nossa nova parceria! Cheers to OddSchool
Hugo
Hugo
quinta-feira, 17 de março de 2016
What an Odd Week!
Bem esta semana fomos visitar a Oddschool, conheçer quem vão ser os artistas que vão trabalhar conosco. Demos as boas vindas ao Rui Valente e ao Gustavo São Pedro que vão colaborar conosco.
Com sorte iremos receber amanha um Macbook emprestado pela Miniclip, e iremos começar a ver tutoriais de ou Cocos2D ou Cocos2D-X para termos os protótipos prontos para daqui a 2 semanas.
Gonçalo Delgado
sexta-feira, 11 de março de 2016
Work desta semana
Como os meus colegas já referiam anteriormente nesta semana tivemos algumas vezes reunidos, para discutirmos alguns detalhes do jogo e para fazer o relatório para terça feira (1st Cycle:D&D Concept Docs). Neste fim de semana irei instalar o cocos2d-x e procurar alguns tutorias para começar a mexer na ferramenta.
Filipe Silva
Filipe Silva
Trabalho da semana 11/03
Nesta semana estivemos reunidos para fazer os documentos conceptuais do projecto. Estivemos a decidir que versão do cocos2d usar, em principio sera a cocos2d-x.
Gonçalo Delgado
Gonçalo Delgado
Primeiros desenvolvimentos e documentos técnicos
Durante esta semana, trabalhamos mais nos documentos conceptuais e definimos mais os conceitos do jogos. Elaborámos o grupo de foco, o mapa de stakeholders e definimos as player personas, os objectivos que queremos na experiência de jogo e os cenários de jogo e respectivos loops de jogo.
Também decidimos que a tecnologia que vamos utilizar será o Cocos2D-x de maneira a podermos ter 4 computadores para programar em vez de um e por isso agora vamos começar a instalar todos os ambientes de desenvolvimento e a estudar melhor a tecnologia.
Hugo
Também decidimos que a tecnologia que vamos utilizar será o Cocos2D-x de maneira a podermos ter 4 computadores para programar em vez de um e por isso agora vamos começar a instalar todos os ambientes de desenvolvimento e a estudar melhor a tecnologia.
Hugo
quinta-feira, 10 de março de 2016
Novas parcerias!
Esta semana tivemos as boas noticias que vamos trabalhar em parceria com a Miniclip e com a OddSchool :D ! Estamos muito entusiasmados para começar a trabalhar e já temos as ideias todas a fluir. Na próxima semana devemos começar os contactos com ambas as parcerias e por mãos à obra.
Hugo
terça-feira, 8 de março de 2016
Roles
Game Designer (O Big Boss): Gonçalo Delgado
Producer (O gajo que arranja o papel): Filipe Silva
Lead Programmer (O gajo que percebe de computadores) : Hugo Cardoso
Programmer (O Chines): André Santos
Producer (O gajo que arranja o papel): Filipe Silva
Lead Programmer (O gajo que percebe de computadores) : Hugo Cardoso
Programmer (O Chines): André Santos
Objectivos individuais (Ciclo 1)
Nesta semana decidimos as roles de os objectivos individuais de cada elemento. A minha role é de Game Designer, e vou ter o objectivo individual de fazer as mecânicas para os saltos, testar diferentes versões de fazer o ninja saltar(com ou sem salto vertical), e testar a força máxima para os saltos.
Objectivos individuais (Ciclo 1)
O meu objectivo individual para esta fase é criar várias mecânicas para as armas do ninja:
->Faca (Kunai)
->Gancho(grapling hook)
->Granada(Granade)
Nesta semana irei criar alguns protótipos para simular estas mecânicas.
->Faca (Kunai)
->Gancho(grapling hook)
->Granada(Granade)
Nesta semana irei criar alguns protótipos para simular estas mecânicas.
Objetivos Individuais - ciclo um
Nesta semana comecei a familiarizar-me com o ambiente de desenvolvimento cocos2d-x, vendo alguns tutoriais (). O meu objectivo para o primeiro ciclo de desenvolvimento é trabalhar na mecânica dos movimentos na água e desenvolver alguns protótipos para testar esta mecânica. Durante esta semana esperamos acabar os documentos conceptuais e preparar todos os ambientes de desenvolvimento.
Hugo Cardoso
quinta-feira, 3 de março de 2016
Hello World
Olá, nos somos o grupo 11 constituído pelos elementos:
• Filipe Silva - 82212
• Gonçalo Delgado - 82653
• Hugo Cardoso - 84945
• André Santos - 82118
O jogo que vamos desenvolver ao longo deste semestre tem como titulo “Ninja Momentum”. O jogo é de plataformas/habilidade/puzzle onde o jogador controla um ninja cujo objectivo em cada nível é eliminar todos os inimigos através de um movimento continuo. O jogador perde se não conseguir eliminar todos os inimigos ou se tocar no chão.
No início de cada nível o jogador escolhe a direcção e força do seu salto ao estilo “Angry Birds” e quando acerta num inimigo o ninja faz um salto vertical e fica parado durante cerca de 5 segundos de maneira a poder planear o seu próximo salto. Esperamos introduzir algumas mecânicas relativas a objectos que o jogador pode utilizar para ultrapassar obstáculos tais como passagens mais estreitas, sítios mais elevados ou mais baixos ou eliminar inimigos que estão mais longe.
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