quinta-feira, 31 de março de 2016

Apresentação dos resultados dos protótipos

Bem esta semana, mostramos os nosso
protótipos(low-fi e digitais) bem como os resultados.
Imagens dos meus protótipos:




Já recebemos alguns esboços do Gustavo, vai aqui um deles:


Infelizmente o workshop com a Miniclip foi adiada para a próxima semana.
Iremos começar a pensar no workshop com os utilizadores.

sexta-feira, 18 de março de 2016

Segunda semana

Como os meus colegas já referiram esta semana foi feita uma visita à OddSchool, para conhecermos o resto da equipa que vai trabalhar connosco.

Esta semana instalei o Cocos2D-X e comecei à procura de alguns tutoriais, na proxima semana prentendo fazer alguns tutoriais e  começar os protótipos de baixa fidelidade.

Filipe Silva

Um brinde à OddSchool

Esta semana avançamos com mais tutoriais de Cocos2D e durante a próxima semana vamos trabalhar nos protótipos individuais para apresentar no dia 29 de Março. Fizemos a visita à OddSchool onde conhecemos o Gustavo e o Rui que vão trabalhar na parte gráfica e animações. Ainda estamos à espera do material fornecido pela Miniclip para começarmos o desenvolvimento. Depois de uma visita bem sucedida tivemos que ir celebrar a nossa nova parceria! Cheers to OddSchool

Hugo

quinta-feira, 17 de março de 2016

What an Odd Week!

Bem esta semana fomos visitar a Oddschool, conheçer quem vão ser os artistas que vão trabalhar conosco. Demos as boas vindas ao Rui Valente e ao Gustavo São Pedro que vão colaborar conosco.
Com sorte iremos receber amanha um Macbook emprestado pela Miniclip, e iremos começar a ver tutoriais de ou Cocos2D ou Cocos2D-X para termos os protótipos prontos para daqui a 2 semanas.

Gonçalo Delgado

sexta-feira, 11 de março de 2016

Work desta semana

Como os meus colegas já referiam anteriormente nesta semana tivemos algumas vezes reunidos, para discutirmos alguns detalhes do jogo e para fazer o relatório para terça feira (1st Cycle:D&D Concept Docs). Neste fim de semana irei instalar o cocos2d-x e procurar alguns tutorias para começar a mexer na ferramenta.

Filipe Silva

Trabalho da semana 11/03

Nesta semana estivemos reunidos para fazer os documentos conceptuais do projecto. Estivemos a decidir que versão do cocos2d usar, em principio sera a cocos2d-x.

Gonçalo Delgado

Primeiros desenvolvimentos e documentos técnicos

Durante esta semana, trabalhamos mais nos documentos conceptuais e definimos mais os conceitos do jogos. Elaborámos o grupo de foco, o mapa de stakeholders e definimos as player personas, os objectivos que queremos na experiência de jogo e os cenários de jogo e respectivos loops de jogo.

Também decidimos que a tecnologia que vamos utilizar será o Cocos2D-x de maneira a podermos ter 4 computadores para programar em vez de um e por isso agora vamos começar a instalar todos os ambientes de desenvolvimento e a estudar melhor a tecnologia.

Hugo